千猴马专访:可爱童话,梦与谜题 - 《Lost in Play》开发者采访

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这些真的全都是幻想?事情是真的发生了吗?……这个游戏里的语言完全是胡编乱的。……有些词的词源来自于希伯来语,主要还是我们的配音演员随便胡说出来的东西

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我们并没有聊很多关于他之前在手机游戏行业的尝试,但我能感觉,他并不是在拿独立游戏当作后退之境。……但是说真的,我实际上真正认真借鉴的游戏他们并没有提到。……SELF 一眼看上去值得注意的地方可能画面与表现形式等等,最让我感兴趣的这个故事,一种荒谬感

Fate/Grand Order 音频团队访谈

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白山:本作中基本上是用手中的素材库进行组合来制作的,一些光束类音效,以及一些需要夸张一些的,或者需要特别强调的地方……白山:第二部到没有什么特别值得说的了,因为制作要求和一部相同的,重点也是对不同的角色制作不同的音效……――:了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

幽灵之息(Breath of Ghosts)

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Breath of Ghosts 一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,更可怕的,它们有时会影响我们

Breath of Ghosts 2

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Breath of Ghosts 一款第一人称恐怖游戏,采用逼真的 3D 图形制作,让您沉浸在恐怖气氛中……游戏玩法包括收集笔记、线索和可怕的照片、解谜和逃离各种实体或鬼魂,以及任何恐怖游戏固有的其他机制。……这些神秘的生物对我们来说几乎看不见的,几乎总是可以无痛地穿过我们,更可怕的,它们有时会影响我们

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动在这张卡牌发动效果的对应阶段,之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段

小组帖子:线程抢占式竞速卡牌 规则书

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(规则暂不对更改卡名的效果做出规则的限制,同时现行测试卡组内也没有卡名相关的内容。)……关于效果的内容不确定性最大的,下文所述的内容都没有最终敲定,随时会做不限规模的调整。……(这意味着为卡位施加场地永续效果和场地永续效果第一次发动在这张卡牌发动效果的对应阶段,之后场地永续效果的发动可能会是出牌阶段

方程:马造 Game Journal #4

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顺便一提,那个炫耀宝可梦的玩家就是我自己……就目前的意见感觉看,我反感的大概应该可能最优解(最优点……第一,玩家没有选择路线的自由,并不是不给予玩家自由,而是营造出一个玩家根本不想去做选择题的氛围。……我所希望的理想结果,玩家在意识出现了一个选择之前,选择的结果就已经完成了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:用独立游戏呼吁环保,这款“养蜂模拟器”还有哪些值得我们关注的地方?

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出于长期以来的个人喜好还是其他原因?仅仅是为了帮助养蜂慈善活动?……你们将《APICO》游戏移植其他平台的计划?……与WhiteThorn签约时,我说我们会先用3个月的时间将游戏移植GameMaker引擎最终却用了

danggexiaomimeiya:一路看上不完的风景 《出发吧麦芬》的异世界奇妙冒险

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35366

这是一个快节奏的时代,生活,日子,就连游戏都。……虽然只有短短的十天时间,投入的感情是真的,快乐的旅程也是真的。……没有繁杂的操作,也没有不厌其烦的各种系统,《出发吧麦芬》更希望玩家们能尽情享受游戏

版本:Early Access


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